Concept Series: Seabird – A Community-driven Mobile Phone Concept

Concept Series: Mozilla Seabird


 

Since Mozilla Labs launched the Concept Series with an open call for participation we’ve had thousands of people join in, share ideas and develop concepts around Firefox, the Mozilla projects and the Open Web as a whole.
In response to our open call Billy May, in early 2009, produced a throw-away concept for an “Open Web Concept Phone”. Working directly off of that community feedback, Billy has since finished the exploration with his concept “Seabird”.
The following write-up is by Billy May and explores what an Open Web phone might look like:





Overview

The Mozilla Seabird, part of the Mozilla Labs’ Concept Series, is an experiment in how users might interact with their mobile content as devices and technology advances. Drawing on insights culled from the Mozilla community through the project’s blog, a focus quickly developed around frustrating physical interactions. While mobile CPUs, connectivity and development platforms begin approaching that of desktops, the lagging ability to efficiently input information has grown ever more pronounced. 

Seabird Concept 1

Interaction

The Seabird, then, introduces a few possibilities into how user interaction might evolve with the advancing motion capture and projector driven innovation in the market. First out, the Seabird imagines how a multiple use dongle might augment the crowded gestural interface with greater precision and direct manipulation of content in 3D space.

Seabird Concept 2

10 Futuristik Computer Concept

1. Sony Vaio Zoom Notebook 


Highlights: thin glass form factor, touchscreen holographic technology, screen is completely transparent and the keyboard goes opaque when switched off.

2. B-membrane  


Highlights: built-in projector that removes the need for a separate monitor, a membrane keyboard that appears when needed, integrated optical drive, projector can beam ambient lights.

3. Book Laptop 


Highlights: it showcases the trend that we have become so dependent on technology and the virtual world, that we have forgotten about the REAL one that we live in.

4. The Napkin 


Highlights: Uses e-ink and RF technology, designed for group collaborations, has pens like modules that transmit info to the base station PC, processed info is displayed on the napkin which is actually e-ink paper.

5. Canvas


Highlights: designed for those in the creative arts fields, offers a wide are for workspace.


Add An MP3 Music Player To Your BlogSpot Blog

The previous embeddable MP3 player discussed on BloggerStop had many limitations and was quite complicated in terms of customizing it.

So this tutorial will help you to easily select the
music player of your choice and create your own playlist, with your selected uploaded songs.

For this tutorial you will have to open accounts at two websites:
1. OpenDrive (online storage) , and
2. MixPod.com (Account activation required through email, even for existing members)

STEP #1
:
Upload songs (MP3 files) to your newly registered OpenDrive account,
And save all the DIRECT LINKS (streaming) to your music files in a text file on your PC:




Fiber Optic

Fiber Optic. Kabel fiber optic (serat kaca) merupakan kabel yang terbuat dari glass atau serat kaca. Kabel ini berdiameter lebih kurang 120 micrometer. Dibandingkan jenis kabel lainnya (twisted pair, coaxial) yang menggunakan sinyal elektronik, Fiber optic bekerja dengan bentuk pulsa sinyal (pulsa cahaya) untuk komunikasi suara maupun data dengan jarak yang jauh hingga mencapai lebih dari 50 kilometer tanpa memerlukan lagi bantuan perangkat, seperti repeater (penguat sinyal). Saat ini, fiber optic lebih banyak digunakan dalam saluran backbone yang pemasangannya di tanah dan di bawah laut. Fiber optic menggunakan transmitter, yaitu perangkat yang menjadi tempat awal penerimaan informasi data yang dikirimkan ke fiber optic. Informasi data berupa pulsa elektronik yang telah diterima oleh transmitter ini, kemudian diproses dan diterjemahkan menjadi informasi yang sama, tapi dalam bentuk pulsa cahaya. Transmitter biasanya menggunakan Light Emitting Diode (LED) atau Injection Laser Diode (ILD) dalam proses penerjemahan ini. Jenis kabel fiber optic yang dapat digunakan terdiri dari tiga yaitu: single mode, multimode, dan plastic optical fiber, yang berfungsi sebagai penunjuk cahaya dari ujung kabel ke ujung kabel lainnya. Kemudian, dari transmitter berlanjut ke receiver, yang berfungsi untuk mengubah pulsa elektronik ke cahaya dan sebaliknya, dalam bentuk light-emitting diode ataupun laser. Single Mode Fiber optic single mode merupakan kabel tunggal dengan diameter 8.3 sampai 10 mikrometer, memiliki satu jenis transmisi yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak jauh, dan membutuhkan sumber cahaya dengan lebar spektrum yang lebih kecil. Kemampuan kabel jenis single mode dalam mengantarkan transmisi adalah 50 kali lebih cepat dari kabel jenis multimode, karena memiliki core yang lebih kecil sehingga dapat menghilangkan setiap distorsi dan pulsa cahaya yang tumpang tindih. Multi Mode Fiber optic multimode terbuat dari fiber glass dengan diameter lebih besar, yaitu 50 sampai dengan 100 mikrometer yang dapat mengantarkan data berkapasitas besar dengan kecepatan tinggi untuk jarak menengah. Apabila jarak yang ditempuh lebih dari 3000 kaki, akan terjadi distorsi sinyal pada sisi penerima yang mengakibatkan transmisi data menjadi tidak akurat. Plastic Optical Fiber Plastic optical fiber adalah kabel berbasis plastik terbaru yang menjamin tingkat performa yang sama dengan fiber glass dalam jarak pendek dengan biaya yang jauh lebih murah. Gambar Plastic Optical Fiber Beberapa keuntungan dari fiber optic antara lain : 1. Kemampuan dalam mengantarkan data dengan kapasitas yang lebih besar dalam jarak transmisi yang cukup jauh, kecepatan transmisi yang tinggi hingga mencapai ukuran gigabits, serta tingkat kemungkinan hilangnya data yang sangat rendah. 2. Keamanan fiber optic yang tinggi, aman dari pengaruh interferensi sinyal radio, motor, maupun kabel-kabel yang berada di sekitarnya, membuat fiber optic lebih banyak digunakan dalam infrastruktur perbankan atau perusahaan yang membutuhkan jaringan dengan tingkat keamanan yang tinggi. 3. Fiber optic aman digunakan dalam lingkungan yang mudah terbakar dan panas. Dalam hal ukuran, fiber optic juga jauh lebih kecil dibandingkan dengan kabel tembaga, sehingga lebih menghemat tempat dalam ruangan network data center di mana pun. Kekurangan fiber optic adalah harganya yang cukup mahal jika dibandingkan dengan teknologi kabel tembaga. Hal ini dikarenakan fiber optic dapat mengantarkan data dengan kapasitas yang lebih besar dan jarak transmisi yang lebih jauh jika dibandingkan tembaga yang masih memerlukan investasi tambahan berupa perangkat penguat (repeaters). Selain itu, biaya investasi tinggi yang diperlukan untuk pengadaan sumber daya manusia yang andal, karena tingkat kesulitan implementasi dan deployment fiber optic yang cukup tinggi.

Jenis - jenis layanan internet

  • Electronic Mail (E-mail)
Fungsi : mengirim atau menerima surat ke/dari seluruh penjuru dunia.
Sebagai pemakai INTERNET, Anda dapat mengirim dan menerima pesan dari pemakai INTERNET lain dari berbagai penjuru dunia. Namum selain pesan-pesan pribadi, dengan E-mail dapat juga mengirim dan menerima file binary. Maka secara virtual Anda dapat mengirim dan menerima segala tipe data. Sistem mail INTERNET adalah tulang punggung (dan motivasi awal) dari INTERNET itu sendiri.
Untuk dapat menerima surat elektronik, Anda harus memiliki kotak pos (mailbox) untuk menampung surat-surat yang masuk sebelum Anda sempat menbacanya. Sebuah kotak pos elektronik (electronic mailbox) sama dengan kotak pos dikantor pos. Siapapun bisa mengirim surat ke kotak pos, tetapi hanya pemiliknya yang bisa meneliti dan membuang isi kotak surat tersebut.
Alamat kotak pos untuk surat elektronik disebut E-mail address. Sebagai contoh :
budi @indo.net.id
budi : nama user
indo : nama provider
net : network/provider
id : nama domain geografis, yaitu Indonesia
Surat menyurat di INTERNET dilakukan dengan menggunakan program surat elektronik. Cara penggunaannya sangat mudah bila program dijalankan dibawah user interface grafis seperti Windows. Saat pengiriman hanya perlu diisikan alamat penerima dan subjek (topik) surat, kemudian isi surat langsung dapat diketik untuk dikirim. Jika perlu Anda dapat menyertakan file tertentu untuk dikirim bersama-sama dengan surat tersebut (Attachments).
Program surat elektronik yang popular digunakan adalah Eudora Mail. Eudora Mail menggunakan protokol yang disebut POP (Post Office Protocol) dan dibuat oleh Qualcomm Inc.
  • File Tranfer Protocol (FTP)
Fungsi :mengirim dan menerima file antar host dari seluruh penjuru dunia.
Anonymous FTP memungkinkan pengaksesan ke server FTP dengan login anonymous tanpa memerlukan password. Anonymous FTP adalah salah satu dari pelayanan dalam Internet yang cukup penting. Dengan akses ke berbagai anonymous FTP, Anda dapat memperoleh file-file secara grafis. Anda dapat menemukan program-program, gambar-gambar, majalah elektronik, artikel-artikel dalam kelompok diskusi tertentu. Salah satu program FTP adalah WS_FTP.
  • Tele Networking (TelNet)
Fungsi : mengakses komputer (host/server) dari jauh/Remote login.
Telnet adalah program yang memungkinkan komputer kita menjadi terminal dari komputer lain di INTERNET. Telnet memungkinkan kita untuk masuk (log in) sebagai pemakai komputer jarak jauh dan menjalankan program komputer layanan yang ada dikomputer tersebut.
  • User’s Network (UseNet)
UseNet adalah sistem kelompok diskusi di mana artikel-artikel didistribusikan ke seluruh dunia. UseNet memiliki ribuan kelompok diskusi, sehingga tidak heran jika UseNet meliputi segala macam topik yang mungkin Anda inginkan.

Ekstranet

Extranet atau Ekstranet adalah jaringan pribadi yang menggunakan protokol internet dan sistem telekomunikasi publik untuk membagi sebagian informasi bisnis atau operasi secara aman kepada penyalur (supplier), penjual (vendor), mitra (partner), pelanggan dan lain-lain.
Extranet dapat juga diartikan sebagai intranet sebuah perusahaan yang dilebarkan bagi pengguna di luar perusahaan. Perusahaan yang membangun extranet dapat bertukar data bervolume besar dengan EDI (Electronic Data Interchange), berkolaborasi dengan perusahaan lain dalam suatu jaringan kerjasama dan lain-lain.
Contoh aplikasi yang dapat digunakan untuk extranet adalah Lotus Notes.

Hardware

Pengertian dari hardware atau  dalam bahasa indonesianya disebut juga dengan nama perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan  yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
komponen dasar komputer yang terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.

Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.


Intranet

Intranet adalah sebuah jaringan privat (private network) yang menggunakan protokol-protokol Internet (TCP/IP), untuk membagi informasi rahasia perusahaan atau operasi dalam perusahaan tersebut kepada karyawannya. Kadang-kadang, istilah intranet hanya merujuk kepada layanan yang terlihat, yakni situs web internal perusahaan. Untuk membangun sebuah intranet, maka sebuah jaringan haruslah memiliki beberapa komponen yang membangun Internet, yakni protokol Internet (Protokol TCP/IP, alamat IP, dan protokol lainnya), klien dan juga server. Protokol HTTP dan beberapa protokol Internet lainnya (FTP, POP3, atau SMTP) umumnya merupakan komponen protokol yang sering digunakan.
Umumnya, sebuah intranet dapat dipahami sebagai sebuah "versi pribadi dari jaringan Internet", atau sebagai sebuah versi dari Internet yang dimiliki oleh sebuah organisasi.

Software

Computer software, or just software, is the collection of computer programs and related data that provide the instructions telling a computer what to do. We can also say software refers to one or more computer programs and data held in the storage of the computer for some purposes. Program software performs the function of the program it implements, either by directly providing instructions to the computer hardware or by serving as input to another piece of software. The term was coined to contrast to the old term hardware (meaning physical devices). In contrast to hardware, software is intangible, meaning it "cannot be touched".[1] Software is also sometimes used in a more narrow sense, meaning application software only. Sometimes the term includes data that has not traditionally been associated with computers, such as film, tapes, and records.

Hack (video Game)

     Hack is a roguelike computer game inspired by Rogue that introduced shops as gameplay elements and expanded available monsters, items, and spells. It later became the basis for NetHack.
     History and development
Hack was created in 1982 by Jay Fenlason with the assistance of Kenny Woodland, Mike Thome, and Jonathan Payne. A greatly extended version was posted on Usenet in 1984 by Andries Brouwer. It is licensed under a 3-clause BSD-like license.
    Gameplay
The object of the game is to delve into a dungeon to retrieve the Amulet of Yendor. The player confronts various monsters: hobgoblins, leprechauns, acid blobs, bats, centaurs, chameleons, dragons, ghosts, imps, trolls, and more. The player must have a fire-resistance ring on to enter Hell, and taking it off while there causes instant death. (In later versions, Hell is renamed and having fire-resistance is no longer necessary.) The player encounters special rooms such as shops, crypts, and vaults. Also found in the game are traps, food items, weapons, tools, armor, potions, scrolls, wands, gems and rings.
     Interface
Hack does not implement a graphical user interface; arrangements of ASCII or Extended ASCII glyphs represent game elements. Some later ports of Hack, on AmigaOS for example, use graphical tiles in place of these letters and symbols.

Hack (Technology)

Hacking (English verb to hack, singular noun a hack) refers to the re-configuring or re-programming of a system to function in ways not facilitated by the owner, administrator, or designer. The term(s) have several related meanings in the technology and computer science fields, wherein a "hack" may refer to a clever or quick fix to a computer program problem, or to what may be perceived to be a clumsy or inelegant (but usually relatively quick) solution to a problem, such as a "kludge".
The terms "hack" and "hacking" are also used to refer to a modification of a program or device to give the user access to features that were otherwise unavailable, such as by circuit bending. It is from this usage that the term "hacking" is often used to refer to more nefarious criminal uses such as identity theft, credit card fraud or other actions categorized as computer crime.

The Name of Topology

   1. Star networks are one of the most common computer network topologies. In its simplest form, a star network consists of one central switch, hub or computer, which acts as a conduit to transmit messages.Thus, the hub and leaf nodes, and the transmission lines between them, form a graph with the topology of a star. If the central node is passive, the originating node must be able to tolerate the reception of an echo of its own transmission, delayed by the two-way transmission time (i.e. to and from the central node) plus any delay generated in the central node. An active star network has an active central node that usually has the means to prevent echo-related problems.
   2.Star networks are one of the most common computer network topologies. In its simplest form, a star network consists of one central switch, hub or computer, which acts as a conduit to transmit messages.Thus, the hub and leaf nodes, and the transmission lines between them, form a graph with the topology of a star. If the central node is passive, the originating node must be able to tolerate the reception of an echo of its own transmission, delayed by the two-way transmission time (i.e. to and from the central node) plus any delay generated in the central node. An active star network has an active central node that usually has the means to prevent echo-related problems.
   3. Bus networks are the simplest way to connect multiple clients, but may have problems when two clients want to transmit at the same time on the same bus. Thus systems which use bus network architectures normally have some scheme of collision handling or collision avoidance for communication on the bus, quite often using Carrier Sense Multiple Access or the presence of a bus master which controls access to the shared bus resource.
A true bus network is passive – the computers on the bus simply listen for a signal; they are not responsible for moving the signal along. However, many active architectures can also be described as a "bus", as they provide the same logical functions as a passive bus; for example, switched Ethernet can still be regarded as a logical network, if not a physical one. Indeed, the hardware may be abstracted away completely in the case of a software bus

Network Topology

Network topology is the layout pattern of interconnections of the various elements (links, nodes, etc.) of a computer network.[1][2] Network topologies may be physical or logical. Physical topology means the physical design of a network including the devices, location and cable installation. Logical topology refers to how data is actually transferred in a network as opposed to its physical design.
Topology can be considered as a virtual shape or structure of a network. This shape does not correspond to the actual physical design of the devices on the computer network. The computers on a home network can be arranged in a circle but it does not necessarily mean that it represents a ring topology.
Any particular network topology is determined only by the graphical mapping of the configuration of physical and/or logical connections between nodes. The study of network topology uses graph theory. Distances between nodes, physical interconnections, transmission rates, and/or signal types may differ in two networks and yet their topologies may be identical.
       A local area network (LAN) is one example of a network that exhibits both a physical topology and a logical topology. Any given node in the LAN has one or more links to one or more nodes in the network and the mapping of these links and nodes in a graph results in a geometric shape that may be used to describe the physical topology of the network. Likewise, the mapping of the data flow between the nodes in the network determines the logical topology of the network. The physical and logical topologies may or may not be identical in any particular network.

Monkey Majik - Tada, Arigatou (JAPAN)

  Gue <laksmi> lagi seneng ng-dengerin lagu ini. Nadanya yang lumayan asik bikin gue tertarik nyari liriknya. Langsung aja gue ubrek - ubrek di mbah GOOGLE. Eh, taunya ketemu. Awalnya gue dengerin nih lagu dari blog orang. Pas gue iseng buka, ehh.. blognya nyetel lagu beginian. Gue dengerin nih lagu nyampe' akhir, ternyata lumayan bagus. Langsung deh, donlot lagunya. Seperti biasa, mbah GOOGLE andalan gue mengerti apa yang gue inginkan. Hahaha.. Weesss.. Langsung aja nih :


Tada, Arigatou by Monkey Majik





 Lyrics :

Tada arigatou o tsutaetakute
Tada kimi no egao o mitakute
Mou furimukanai yo hitomi no saki e
Ima shiawase o tsutaetakute
Taisetsu na hito ga darekatte ne
Arigatou kimi to deaete


I just want to say thank you
And I just want to see your smiling face
Already can't turn away, standing in front of my eyes
I want to tell you my happiness right now
And who is important for me at the moment
Thank you for ever meeting you


Aku hanya ingin mengatakan terima kasih
Dan aku hanya ingin melihat wajahmu yang tersenyum
Tidak bisa berpaling, berdiri di depan mataku
Aku ingin memberitahu kebahagiaanku sekarang
Dan siapa orang yang berharga bagiku sekarang
Aku berterima kasih karena pernah bertemu denganmu


Kono subete no oboetakoto
Sore wa itsumo it's hard for me
Demo nando mo tsumazuite
Sore demo ima koko ni iru no wa egaite ita kara

Trying to remember everything
That is happening now, it's hard for me
But no matter how many time I've stumble
I'll be the one here that describe it to you

Mencoba untuk mengingat semua
Yang sedang terjadi sekarang, itu sukar untukku
Tapi tidak peduli beberapa kali aku tersandung
Aku akan menjadi salah satu disini yang menjelaskannya kepadamu


Itsuka kitto shinjiteita no sa
Everything we know tsunagaru yo ima

I'll always be there for you
Right now everything we know will tie together

Aku akan selalu berada disana untukmu
Saat ini juga, semua yang kita ketahui akan saling berhubungan






Tada arigatou o tsutaetakute
Tada kimi no egao o mitakute
Mou furimukanai yo hitomi no saki e
Mada umaku tsutaerarenakute
Taisetsu na hito ga darekatte ne
Arigatou kimi to deaete

I just want to say thank you
And I just want to see your smiling face
Already can't turn away, standing in front of my eyes
I don't really know yet right now
Who is important for me at the moment
Thank you for ever meeting you

Aku hanya ingin mengatakan terima kasih
Dan aku hanya ingin melihat wajahmu yang tersenyum
Tidak bisa berpaling, berdiri di depan mataku
Aku belum tahu saat ini
Siapa orang yang berharga bagiku
Aku berterima kasih karena pernah bertemu dengamu


Mayonaka sora miage not knowing
Furueru obieru yureru not showing
Sono ue dou shiyou mo nai
Fuan de nemurenai
Kasukana koe de sakebunda
"sayounara namida no hibi yo"
Your heart and soul is in it, feel it!
Kinou to chigau asu ni suru yo
Make a brighter day

Looking up at the midnight sky, not knowing
Shivering and swaying to nightmare, not showing
Other than that I don't know what to do
Can't fall asleep because of this anxiety
Calling faintly to you
Everyday crying good bye tears
Your heart and soul is in it, feel it
Make tomorrow different from yesterday
Make a brighter day

Melihat ke atas langit tengah malam, tidak mengetahui
Gemetar dan mengguncang karena mimpi buruk, tidak muncul
Aku tidak tau harus berbuat apa selain itu
Tidak bisa tidur karena kegelisahan ini
Aku memanggilmu dengan suara yang samar
Setiap hari menangisi air mata perpisahan
Hati dan jiwamu berada disitu, rasakanlah
Buat hari esok berbeda dengan hari kemarin
Buat hari yang lebih cerah


Moshimo zutto soba ni ite kuretara
Everything we know hajimaru yo ima

If you are to be by my side forever
Everything we know now will begin

Jika kau memang bermaksud untuk berada disisiku selamanya
Saat ini juga, semua yang kita ketahui akan dimulai


Sono kimi no afureru egao ga kanashimu o yasashisa ni kaete
Mou furimukanai yo hitomi no saki e
Kono shiawase o tsutaetakute
Taisetsu na hito ga kimi datte ne
Arigatou kimi to deaete

Your smiling face flood away sadness with kindness
Already can't turn away, standing in front of my eyes
Want to tell you this happiness right now
And who is important for me is you
Thank you for ever meeting you

Wajahmu yang tersenyum menghanyutkan kesedihan dengan kebaikan
Tidak bisa berpaling, berdiri didepan mataku
Aku ingin memberitahu kebahagiaan ini
Dan orang yang berharga bagiku adalah kamu
Aku berterima kasih karena pernah bertemu dengamu


Lan Man Wan

LAN adalah dalah jaringan komputer yang jaringannya hanya mencakup wilayah kecil; seperti jaringan komputer kampus, gedung, kantor, dalam rumah, sekolah atau yang lebih kecil. Saat ini, kebanyakan LAN berbasis pada teknologi IEEE 802.3 Ethernet menggunakan perangkat switch, yang mempunyai kecepatan transfer data 10, 100, atau 1000 Mbit/s. Selain teknologi Ethernet, saat ini teknologi 802.11b (atau biasa disebut Wi-fi) juga sering digunakan untuk membentuk LAN. Tempat-tempat yang menyediakan koneksi LAN dengan teknologi Wi-fi biasa disebut hotspot.
Pada sebuah LAN, setiap node atau komputer mempunyai daya komputasi sendiri, berbeda dengan konsep dump terminal. Setiap komputer juga dapat mengakses sumber daya yang ada di LAN sesuai dengan hak akses yang telah diatur

Friday - November, 05 2010

     Katrok betuuuuul kami berdua ini. bikin blog aja susahnya minta ampun. Padahal teknologi sekarang sudah maju. Kami yang tiap hari browsing internet buka ini itu tetap aja gak bis abuat blog. bingung mau nulis apa lagi. udah siang sih, capek, sudah mengalami titik kejenuhan paling tinggi (?). Gak nyambung ya. hahaha. sekian !

Free SMS !

Powered By Blogger